Zmetaboard 3.5.5
✨ 新特性
- [预览与播放] 预览模式支持“从首页/当前页”自由切换,并允许通过 URL 参数 pageIndex 精确指定起始页;工作台新增一键全屏预览功能,展示更沉浸。
- [画布与交互] 画布引入标尺与参考线系统,支持锁定、吸附对齐及快捷删除,大幅提升排版精度;移动端/Web 预览缩放响应更及时,消除 Resize 延迟。
- [工作台管理] 文档重命名与创建逻辑升级为“全路径校验”;完善文档操作安全防护,新增删除二次确认;优化拖拽整理逻辑,防止误触根目录。
- [数据中心] 数据集支持文件夹分类管理,并引入占位机制保证空文件夹可视化;列表新增智能搜索,支持结果自动展开与一键清除。
- [3D编辑器] 强化视图联动,画布选中项可在元素树中自动定位、滚动并展开父级;数据图层新增悬停事件绑定,交互能力进一步增强。
- [图表与组件] 新增气泡图组件,支持多维度映射;柱状图与折线图新增堆叠模式开关;新增文本输入控件;组件菜单支持 Family 二级分类,查找更高效。
- [组件树与选择器] Tree 组件交互体验升级,支持横向滚动及优化的滚动条视觉;数据集选择器现在能清晰显示“组名/项名”,辅助快速定位数据源。
💎 优化
- [架构升级] 选中系统底层重构,全面接入 InteractionManager 订阅机制,统一全局选中数据流,操作响应更灵敏。
- [图表规范] 规范化气泡图配置类型与多系列结构;为自定义图表提供默认示例数据,降低无数据源时的上手门槛。
- [编辑体验] 优化 Moveable 操作框的样式定义与配置描述;ECharts 字体配置项改为不可变对象,防止底层配置被意外篡改。
- [渲染性能] 调整 TAA(时间性抗锯齿)配置,修复 Motion Vector 相关的纹理渲染问题,画面更清晰。
🛠️ 修复
- [3D 场景修复] 修复 Prefab 子节点选中映射异常及相机拖拽导致的误清空问题;解决 3D 组件列表文字截断及 Dev 环境下数据图层渲染失效等缺陷。
- [工作台与数据] 修复数据集树形表格布局抖动问题;优化工作台重载逻辑,消除冗余接口请求;占位数据集现在会在 UI 侧被正确过滤。
- [组件渲染] 修复了特定场景下组件自适应缩放的响应速度,确保在预览缩放切换时布局不乱序。